Все об игре Guns Up! Mobile

GunsUp!

GunsUp!

Игра GUNS UP! Mobile

Guns Up! – это стратегическая игра, где вам необходимо создать свою базу и стараться одержать победу в каждом из штурмов. Здесь вы найдёте описание элементов игры, которые позволят точно управлять ресурсами, войсками и строить свои стратегии.

Спартанцы

Пехотинец

Grunt

«Пехотинцы — костяк любой армии. Их много не бывыает!»

  • Нет особых навыков.

  • За раз рождаются 4 бойца, кода разблокирован 4-й уровень — 5 бойцов.

  • Редкая единица.

Пехотинец — cамый слабый юнит в игре. Имеют самый низкий запас здоровья и сопротивление урону. Эффективно использовать в качестве «мясных щитов» и совместно в паре со Штурмовиками. Пехотинец используются редко и только для выполнения определенных задач.

Характеризуется очень низким потреблением энергии по сравнению с другими юнитами. Юнит, который продвигается вперед в качестве мясного щита... У него нет способностей изначально, но когда вы разблокируете одну способность, у него появляется Возмездие, которое увеличивает скорость атаки на 3 секунды (6, когда разблокирована специальная миссия). Время между появлениями в казармах короче, чем у других юнитов.

При разблокировке 3-го уровня, в дополнение к баффу Возмездия, есть дополнительный эффект снижения урона на 50% для всех атрибутов. Другими словами, когда пехота, которая появляется периодически, получает бафф возмездия, все атрибуты снижаются на 50%, но их выживаемость немного увеличивается. Однако их собственное здоровье все еще слишком слабо, поэтому они легко умирают.

Штурмовик

Assault

«Стильные оперативники, которые активно используют преимущество в скорости»

  • Точный коллиматор. Снайперские атаки имеют пониженную точность, если целью становятся штурмовики.

  • Снижение точности снайперов: на 25%

  • За раз рождаются 3 бойца.

  • Редкая единица.

Можете использовать их как приманку, задерживающих врагов или для избавления от взрывоопасных или токсичных бочек. По сравнению с Пехотинцем они превосходят их по скорости передвижения и наносимого урона.

Пехотинец - это улучшенная версия пехотинцев. Может противостоять снайперам благодаря своей пассивной способности +50% к сопротивлению пробитию и уклонению от снайперской атаки. Это пассивное умение распостраняется также и на метких стрелков и и на атаки со снайперских вышек.

Инфракрасные очки доступны как эксклюзивное снаряжение, и они увеличивают HP и точность.

Рейнджер

Ranger

«Рейнджер - элитный боец, которому все по плечу»

  • Граната. Производит броски гранат по строениям и технике. Со временем создаётся новая граната.

  • За раз рождаются 2 бойца.

  • Эпическая единица.

Рейнджеры — «старшие братья» пехотинецев. У них низкая скорострельность и запас здоровья. Однако это компенсируется его способностями, - он может бросать свои гранаты в мешки с песком в укрывающихся за ними отряды. Это приводит к тому, что отряды получают огромный урон от взрыва гранат. Даже укрепленные Коммандос не имеют шансов против этого парня.

Гранаты - самая мощная атакующая способность, которой обладает одиночный юнит в игре. Хорошо подойдет для осадных целей.

После обновления в декабре 2023 года появилось специальное снаряжение для рукопашного боя. Оно увеличивает HP и позволяет бросать дополнительные гранаты, которые можно носить поверх бронежилета.

Наёмник

Mercenary

«Наёмник — ветеран, который не боится испытаний»

  • Коктель Молотова. Производится бросок коктейля Молотова в боевые единицы противника. Со временем генерирует новый коктейль Молотова.

  • За раз рождаются 2 бойца.

  • Легендарная единица.

Наёмники — лучшие бойцы. Они считаются сильнейшими по сравнению с Пехотинцами, Штурмовиками или Рейнджерами. Коктель Молотова, который они бросают может вызвать массовое уничтожение врагов. Также у Наемников большая дальность атаки.

После Снайпера и Максмана этот боец с самой большой дальностью атаки в игре. Он атакует двумя способами: сначала стреляет, а затем бросает коктейль Молотова. Когда эта особая способность разблокирована, она дает 25% дополнительного урона к урону от огня.

Если вы наденете медаль Виджиланте (Vigilante), то 3 или 4 Наёмника будут появятся одновременно. Однако он имеет довольно слабую защиту от тупого оружия, взрывов и проникающих атак.

Гром

Гренадер

Grenadier

«Пробейте вражескую оборону с помощью гранатомета»

  • Ошеломление. Гранаты вызывают состояние ошеломления, снижая скорость движения и точность на короткое время.

  • Продолжительность ошеломления: 3 ~ 4 сек.

  • За раз рождается 1 боец.

  • Редкая единица.

Гренадеры — солдаты, стреляющие разрывной гранатой. Его гранаты наносят большой урон оборонительным сооружениям и врагам. Имеет хорошую устойчивость к взрывам (50%) и невысокую стоимость развертывания. У гренадеров короткое время восстановления, которое можно еще более сократить с помощью навыков.

При разрыве его гранаты у врагов происходит кратковременная неподвижность и блокируется способность хирурга к возрождению. Способен разрушать строения, поэтому он необходим для войск на ранних этапах без ракетчиков или артиллерии.

Гренадеры превосходны в качестве оборонительных юнитов из-за их чрезвычайно быстрой скорости реакции и скорости прицеливания. Они отлично останавливают вражеских атакующих юнитов, их часто используют в обороне вместе со снайперами.

Ракетчик

Rocketeer

«Большой парень с серьезной взрывчаткой»

  • Подрывное дело. Наносит увеличенный урон технике и строениям.

  • Множитель урона: 125%

  • За раз рождается 1 боец.

  • Эпическая единица.

У ракетчика лучшая сопротивляемость к взрывному и тупому (Riot) типу урона. У него большой радиус взрыва и урон. Взрывной урон приводит к быстрому оглушению противника. Почти все игроки используют Ракетчика для атак и защиты.

Ракетчик отлично подходит для сноса оборонительных сооружений и его атаки смертельны для большинства врагов.

Низкая точность ракетчика может быть превращена в преимущество за счет концентрированного управления огнем. Это связано с тем, что его атаки распространяется не только на цель, но и на окрестности. Это способность к опустошению большой площади нельзя повторить гранатометами или артиллерийским огнем.

Пулеметчик

Machine Gunner

«Когда нужна самая большая пушка из доступных»

  • Подавление. Выбранные целью боевые единицы подавляются, что снижает их точность.

  • Снижение точности противника: -50%

  • За раз рождается 1 боец.

  • Эпическая единица.

Пулеметчик является «младшим братом» Коммандос. Вооружен пулеметом с невероятно большой емкостью магазина и очень быстрой и стабильной скорострельностью. Его главным преимуществом перед Коммандос является его относительно низкая стоимость и отсутствие скорости замаха. Может мгновенно стрелять по врагам, как только их увидит.

У него есть свойство увеличивать пулеустойчивость во время атаки. Однако имеет слабое сопротивление пробитию, поэтому может быть убит снайпером с одного выстрела. Также имеет пониженное сопротивление взрывам, поэтому может пасть под контратаками ракетчика и при попадании под атаки с миномета.

Эффективно использовать при прохождении миссий побега из тюрьмы.

Коммандос

Commando

«Если бы вы таскали везде такую пушку, то у вас бы тоже были такие мускулы»

  • Ярость. Получает прибавку к урону и сопротивлению урону, когда здоровье падает ниже 30%.

  • Бонусный урон: 25 ~ 30%

  • Сопротивление урону: 25 ~ 27%

  • Устойчивость к токсическому урону: -100%

  • За раз рождается 1 боец.

  • Легендарная единица.

Коммандос - самый сильный боец, он обладает большим здоровьем и наносит мощный урон противнику. Исключительно устойчив к повреждениям. Наличие Коммандос в вашей армии почти всегда гарантирует победу в бою.

Это сильнейший боец. Он обладает способностью сопротивления к взрывам и вышсокую стойкость ко всем атакам, за исключением атак огнем и ядом.

У него лучшие характеристики благодаря его уникальной способности, - Ярости (когда HP ниже 30%, атака 25%, снижение урона 25%) и Избыточному убийству (при убийстве врага атака увеличивается на 2% в течение 10 секунд, до 50% стека), при активации которых навык улучшается в 10 и больше раз.

Однако скорость перезарядки оружия медленнее, чем у снайпера, и в отличие от других бойцов у Коммандос есть предварительное разогревающее движение задержки, при котором ствол пулемета раскручивается перед атакой.

Бомбардир

Bombardier

«Эксперт по подрывному делу. Для него нет ничего невозможного»

  • Термитные гранаты. Термитные гранаты наносят постепенный урон огнем.

  • За раз рождается 1 боец.

  • Легендарная единица.

Бомбардир по сути является гренадером, у которого взрывной урон меняется на огневой. Стреляет по шесть термитных гранат со средней скорострельность. Бомбардир устойчивым к огню, токсичным и взрывным повреждениям, однако его единственной слабостью являются баллистические типы урона или пули.

Бомбардир отстреливает по 6 зажигательных пуль. Поэтому его нельзя оснастить огненными пулями. Он обладает высокой взрывоустойчивостью с высоким соотношеним цены и качества. Устойчив к попаданию под минометный огонь. Однако пулестойкость очень низкая, поэтому бронежилет ему необходим.

Бомбардир является самым дешевым доступным легендарным юнитом.

Волки

Медик

Medic

«У этой ходячей аптеки есть все необходимое для лечения близлежащих бойцов»

  • Лечение. Исцеляет ближайших бойцов вокруг медика.

  • Количество исцеляемых юнитов: 5 ~ 15

  • Дальность способности: 10 ~ 14

  • За раз рождается 1 боец.

  • Эпическая единица.

Медики созданы для того, чтобы лечить дружественные отряды, чтобы те могли дольше продержаться на поле боя и потенциально выиграть игру. Одна из менее известных особенностей Медика заключается в том, что у него высокая устойчивость к баллистическому урону (50%).

Медик уязвим для снайперов и дальних атак, но имеет высокую устойчивость к пулевым атакам. Поскольку его способности восстановления недостаточно для оживления умирающего солдата, он более полезен для отрядов со средней стоимостью, характеристиками и размером, а не для количественных отрядов или небольших элитных отрядов.

Имеет способность ускорять восстановление при атаках противника, - он восстанавливает быстрее, чем медицинский склад. Чем большее у вас в отряде медиков, тем быстрее они лечат лечат.

Инженер

Engineer

«Инженеры постоянно ремонтируют близлежащие союзные строения и технику»

  • Ремонт. Производит ремонт близлежащих строений и техники.

  • Дальность способности: 12

  • За раз рождается 1 боец.

  • Эпическая единица.

Инженеры чинят сооружения и вооружены дробовиком. У Инженера 50% взрывной устойчивости и высокий запас здоровья.

Инженер - вспомогательный юнит, который поддерживает транспортные средства при атаке и сооружения при защите. Когда его общий уровень способностей достигает 10, к транспортным средствам и сооружениям в ауре добавляется 25% пулестойкость и взрывостойкость. Однако у него нет сопротивления пробитию, а огнестойкость самая плохая, поэтому он беспомощен перед снайперскими вышками, снайперами, артиллерией и огнеметами.

Он чинит даже мешки с песком и ремонтный ключ не выскакивает при этом.

Однако вышеуказанные преимущества в основном ограничиваются обороной и их трудно использовать при атаке.

У инженера есть специальный набор инструментов который был выпущен в качестве патча 23 января 2024 года. Его применение увеличивает силу атаки и временно усиливает эффект ремонта после смерти, - это немедленный ремонт в случае смерти.

Разведчик

Scout

«Используя первоклассные навыки наблюдения, разведчик расширяет радиус действия союзных отрядов и разрушает вражеские цели»

  • Разведка. Подавляет целевые единицы и увеличивает дальность атаки союзных единиц.

  • Снижение точности противника: -50%

  • Дальности способности: 8,00

  • Дальности атаки: 2,00

  • За раз рождается 1 боец.

  • Легендарная единица.

Относительно новый рекрут в армии Guns Up! В разведчике сочетаются способности скорострельности Пулеметчика и дальнобойности винтовки Снайпера. Цель разведчика — увеличить дальность стрельбы других дружественных отрядов. Бонусная способность — это подавление противника. Один из способов использования Разведчика игроками — это его объединение с отрядами Охотников за головами и Инженерами.

Разведчик силен против пехоты, но не для атаки сооружений. Однако если Разведчик экипирован специальным мощным биноклем, то эффект будет критическим, сопоставимым со Снайпером. Он наносит в 3 раза больше урона, даже при высоком сопротивлении врагов. Однако он все-же уязвим для выстрелов со снайперских вышек.

Авангард

Ударные войска

Shock Troops

«Эти элитные солдаты хорошо обучены, вооружены и прекласно работают в команде»

  • Сосредоточенный огонь. Наносит дополнительнй урон врагам, в которые целятся ударные войска

  • Суммарный бонус к урону от сосредоточенного огня: 2%

  • Лимит урона от сосредоточенного огня: 18%

  • За раз рождаются 3 бойца.

  • Легендарная единица.

Ударные войска — это дальнейшее развитие штурмовиков, имеет большую устойчивость к токсичным атакам, но уязвимы для проникающих атак.

Ударные войска оптимизированы для атаки и имеют защиту от снайперской стрельбы. Имеют специальное снаряжение — титановое защитное снаряжение, которое увеличивает HP и снижает потребляемую энергию.

Охотник за головами

Bounty Hunter

«Тяжело бронированные бойцы с дробовиками и щитами»

  • Экранирование. Получает уменьшенный баллистический и пронзающий урон от врагов, атакующих охоника за головами спереди.

  • Снижение урона: 28%

  • За раз рождается 2 бойца.

  • Эпическая единица.

Охотники за головами - это мощные, тяжело бронированные бойцы с дробовиками и щитами. Имеют способность бессмертия, которая активируется на 2 секунды один раз. Способность бессмертия активируется независимо от типа атаки противника.

Однако огневая мощь двуствольного дробовика незначительна. Охотников за головами можно использовать как оборонительную силу, но они уязвимы для огнеметов и взрывов.

Трейлблейзер

Trailblazer / Первопроходец

«Первопроходец, эксперт по уничтожению ловушек, не боится огня»

  • Удаление ловушек. Ищет и уничтожает близлежащие ловушки, сам не активирует эти ловушки.

  • За раз рождаются 2 бойца.

  • Легендарная единица.

Этот боец удаляет бочки, колючую проволоку и ловушки. Способен восстанавливаться после огневого урона, невосприимчив к ядовитым пулям.

Трейлблейзер появился 12 мая 2023 года. Поскольку у него есть время восстановления, то повторно он удаляет ловушку по прошествии определенного времени.

По сравнению с другими войсками, хорошо выдерживает урон от огня и взрывов, но относительно уязвим для пуль и пробитий. Устойчив к атакам с ядом и невосприимчив к ядовитым пулям. Ему не страшен огонь от огнеметов, а также он очень хорошо действует против артиллерии и наемников.

Имеет эксклюзивное снаряжение, - резак для колючей проволоки, повышенную скорость передвижения и увеличенное количество пуль за выстрел (фиксированное значение).

Спецназовец

Riot

«Спецназовец использует гранаты, которые временно оглушают бойцов и разрушают строения. Опасный боец, который погибает только лишившись щита»

  • Щит. Используется щит, который поглощает урон, прежде чем распасться на части. Атаки ошеломляют боевые единицы.

  • Прочность щита: 400,00

  • Длительность статуса: 2,00

  • За раз рождаются 2 бойца.

  • Легендарная единица.

Спецназовец — это улучшенная версия Охотника за головами. Эффективно использовать в атаках на врагов.

Щит спецназовеца имеет свое отдельное здоровье и при попадании в него постепенно уничтожается.

Спецназовец уязвим для взрывных атак и химического оружия врагов. Он имеет небольшую скорость перезарядки и силу атаки. Он уязвим для атак тупым оружием из зенитных орудий.

Можно использовать спецназовцев и в качестве оборонительной силы — установить их в укрыти и использовать как эффект оглушения. Таким образом поддерживаются войска, которые могут нанести большой урон противнику.

Ворон

Сержант

Sergeant

«Сержант — уважаемый офицер, который увеличивает урон и точность близлежащих бойцов»

  • Мотивация. Даёт прибавку к точности и урону пехоте, находящейхся рядом с сержантом.

  • Урон: 25%

  • Точность: 20%

  • Скорости перезарядки: -20%

  • Количество усиления, бойцов: 8

  • Дальность способности: 12,00

  • За раз рождается 1 боец.

  • Эпическая единица.

Способности сержанта распотраняются на 8 близлежащих бойцов, включая других Сержантов. После разблокирови 4-го уровня снижается скорость перезарядки для близлежащих бойцов. От этого навыка сильно выигрывают в основном Гренадер, Ракетчик и Бомбардир, еще более уменьшая их собственную скорость перезарядки.

По умолчанию он обеспечивает атаку +25%, попадание +20%, а если вы усиливаете способность более 10 раз, то скорость перезарядки +20%. Эти усиления не могут суммироваться.

Сержант усиливает способностями других юнитов, например, у гранатомётчика уменьшает скорость перезарядки.

Сержант хорошо выдерживает ракетные атаки.

Сержант - это женщина-солдат и ее голос слыжится как отдельный женский голос.

Полковник

Colonel

«Войска не подвергают сомнению приказы полковника и будут сражаться упорнее, чтобы угодить ему»

  • Цель. Заставляет ближайших союзников выбирать цельюконкретных врагов.

  • Восстановление способности: 17 ~ 11,9 сек. (6,9 сек. — когда разблокирован 4-й уровень)

  • Длительность способности: 3 ~ 6,25 сек.

  • Дальность способности: 12,00

  • За раз рождается 1 боец.

  • Легендарная единица.

Полковник — самый высокопоставленный офицер, он всегда возглавляет свои войска на передовой. Способности Полковника делают всю армию сильнее. Он будет целиться в любое подразделение врага, которое увидит, и все остальные войска будут атаковать без остановки, пока Полковник не даст другой приказ.

Полковник не целиться в подразделения Пехотинцев, Штурмовиков, Рейнджеров, Гренадеров и Десантников. У Полковника довольно большая дальность стрельбы для револьвера.

Самый большой недостатк Полковника в том, что во время произнесения своих команд он прекращает стрелять, тем самым теряя свои собственные боевые способности. Необычно то, что даже когда активирован флаг сбора, он использует команду концентрированного огня. Рекомендуется всегда держать только 2–3 полковника.

Сумасшедший ученый

Mad Scientist

«Выдумка Безумного Ученого способна воскрешать мертвых»

  • Подъём зомби. Безумный ученый может бросить во врагов колбу, что заставит выползти из-под земли зомби, которые атакуют врагов.

  • Уровень зомби: 1 ~ 20

  • Количество вызванных зомби: 3

  • Продолжительность жизни зомби: 7 ~ 10,5 сек.

  • Время восстановления: 16 ~ 10 сек.

  • Дальность брования колбы: 16,00

  • За раз рождается 1 боец.

  • Легендарная единица.

Сумасшедший ученый — приносит смятение и победу на поле боя. Возможность поднимать зомби очень помогает в бою. Эта нежить отвлекает внимание всех вражеских отрядов на себя.

Может поднять 3 разных зомби, в зависимости от уровня навыков: Обычный, Быстрый и Нестабильный. Иногда появляются радиоактивные взрывные зомби, и их можно использовать даже для уничтожения танков.

Безумный ученый также устойчив к яду (-50%), что делает его трудноубиваемой целью для вражеского Химика. Также скорострельность Безумного ученого необычно высока для отряда поддержки.

В ноябре 2023 года был добавлен особый предмет — укрепляющее зелье. Его использование увеличивает максимальное количество и скорость зомби, призванных сумасшедшим ученым.

Хирург

Surgeon

«Хирург не даёт ближайшим бойцам умереть и активно их лечит»

  • Оживление. Позволяет хирургу поднимать на ноги союзные боевые единицы, которые в противном случае погибли бы.

  • Процент исцеления: 50 ~ 73%

  • Восстановление способностей: 4 ~ 2,80 сек.

  • Дальность диапазона возрождения: 20

  • За раз рождается 1 боец.

  • Легендарная единица.

Хирург оживляет умирающих бойцов. Обладает уникальным навыком оживления.

Если Медик восстанавливает здоровье ближайших союзников, то Хирург оживляет умирающих бойцов. Если в команде присутствует Хирург, войска не умирают немедленно, а входят в состояние обморока. В это время Хирург подходит и вводит шприц, чтобы оживить бойца. Со временем выносливость оживлённых бойцов восстанавливается в некоторой степени. Восстановление возможно только если боец умирает от пули, пламени, тупого оружия или яда, а при сметри от взрыва оживить бойца нельзя. Оживить одновременно можно только одного бойца. Пока время восстановления истекает, другие оглушённые бойцы, не получившие шприц Хирурга, умрут по истечении некоторого времени.

Дефибриллятор — это особое снаряжение, которое увеличивает HP воскрешения и сокращает время восстановления после воскрешения.

Кобра

Огнеметчик

Flamer

«Огнеметчики с баллонами с бензином — либо безумнцы, либо храбрецы»

  • Огнестойкость. Иммунитет к эффектам огня и дыма.

  • За раз рождается 1 боец.

  • Эпическая единица.

Огнеметчик — «специализированный» боец. Хорошо сопротивляется огню и его огнестойкость можно эффективно использовать в атаке. Он не боится Дымовой завесы. Огнеметчик не реагирует на яды Химика и ему не страшен яд от взрыва токсичной бочки. К недостаткам можно отнести возможность попадания дружественного огня на свои отряды.

Наносит постоянный урон, поливая врагов пламенем из своего огнемета. Но его легко побеждают снайперы и снайперские вышки. С другой стороны, он довольно хорош как оборонительная сила.

Масленка, улучшенная специальным оборудованием, увеличивает HP и увеличивает скорость перезарядки.

Снайпер

Sniper

«Никогда никуда не спешит — ему достаточно одного выстрела»

  • Пробивание. Выстрелы пробивают врагов насквозь и наносят сниженный урон целям за ними.

  • Процент проyзающего урона: 65%

  • За раз рождается 1 боец.

  • Эпическая единица.

Снайпер обладает самой высокой мощностью одиночного выстрела и самой большой дальностью. Снайпер силен против пехоты, но плох для атаки зданий и снайперских вышкек. Эффективен при защите базы, найдет узкое место в силах атакующего противника.

В отличие от большинства других войск, которые атакуют ближайшую цель, снайперы атакуют и уничтожают более опасные войска, такие как специальные солдаты, хирурги, медики и ветеранские подразделения.

Максман (Меткий стрелок)

Sharpshooter

«Этот боец поражает врагов издалека с помощью полуавтоматической снайперской винтовки»

  • Критический удар. Шанс нанести критический урон.

  • Шанс критического урона: 40 ~ 50%

  • За раз рождается 1 боец.

  • Легендарная единица.

Улучшенная версия снайпера. Он быстро выпускает 6 пуль. Максман устойчив к атакам снайпера, что делает его более выгодным для атаки. Как и снайпер, если в радиусе его атаки находится несколько врагов, он устраняет в первую очередь более опасных или ценных врагов, таких как ветеранские отряды, военные врачи и медики.

Его сила атаки составляет одну треть от силы атаки снайпера того же уровня, но у него есть способность критического удара, которая наносит дополнительный урон с определенной вероятностью, поэтому его фактический DPS выше. Дополнительный урон от критического удара составляет +50%.

Однако он не наносит большого урона зданиям. Имеет эксклюзивное снаряжение - тактические очки, которые имеют эффект снижения энергии при использовании.

Химик

Chemist

«Этот герметичный боец использует ядовитый газ, который наносит урон и мешает врагам»

  • Костюм химзащиты. Иммунитет к эффектам яда и дыма.

  • За раз рождается 1 боец.

  • Легендарная единица.

Химик — имеет иммунитет к ядовитым и дымовым атакам противника. Он ослабляет способность Медика к исцелению, поскольку у Химика есть навык, усиливающий эффект отравления.

Это легендарный персонаж, которого можно получить через специальные события, и это единственный персонаж в игре, который использует для атаки яды. Химик не может разрушать здания и снайперские вышки.

Среди снаряжения есть эпический предмет под названием «Противогаз», который является предметом противодействия Химику.

Если вы используете Медика во время атаки, вы можете предотвратить гибель свох войск от воздействия яда, за исключением Спецназовцев.

Интересно, что когда Химик умирает, его голос немного меняется, и он стонет как ребенок.

Копья

Javeliner / Джавелинер

«Джавелинер владеет большой ракетой с уникальной траекторией, которая наносит урон структурам, скрытым от его прямой видимости»

  • Стратегический удар. Специализируется на нацеливании и уничтожении скрытых построек.

  • Особая способность: Суперракета — 20% шанс запустить высокопроизводительную ракету, наносящую 50% урона

  • За раз рождаются 2 наёмника.

Может уничтожать скрытые сооружения за линиями обороны, не получая урона. Может атаковать как войска, так и строения, но не будет атаковать войска за препятствиями.

Войска добавлены в обновлении от 11 июля 2023 года. Атакует ракетой по специальной траектории, игнорируя рельеф местности, но с предварительной задержкой. Тип атаки — взрывной, но дальность взрыва невысока, а задержка очень велика по сравнению с ракетчиком.

Спутниковая связь обеспечивается с помощью специального оборудования. Носить ее обязательно. Эффект позволяет целиться во врагов, скрытых за укрытиями и увеличивает дальность поражения.

Базука, которую он использует, — это настоящее оружие под названием FGM-148 Javelin.

Обсуждение

Оставьте ваши предложения и комментарии

Фанаты игры, присылайте ваши предложения по развитию сайта!

Пишите на почту info@gunsup.ru